Alapmechanika és vezérlés
Minden kör egy labdát és nyolc független bal-jobb döntést használ, amelyek kriptográfiai véletlenadatok nyolc bitjéből származnak. Válasszon 5, 25 vagy 100 érmes tétedet, majd kattintson a labda ejtéséhez. A rendszer a jobbra fordulatok számát használja a 0 és 8 közötti zseb meghatározásához. Válasthat lépésről lépésre haladó tempót (90 ms lépésenként) vagy gyors felfedezést (12 ms lépésenként), bár a valószínűségek azonosak. Manuális visszaállítás 1000 érmére csak akkor érhető el, ha a rendszer tétlen, és a egyenleg 5 érme alá csökken.
Valószínűségek és kifizetések
A játék binomiális eloszlást használ, ahol a k jobbra fordulat valószínűségét a 8-at választva k kombináció osztva 256-tal határozza meg. A bruttó szorzók a 0-tól 8-ig terjedő zsebekhez rendre 8, 3, 1,2, 0,7, 0,4, 0,7, 1,2, 3 és 8. A pontos bruttó visszaadási arány (RTP) 92,8125%. A rendezés a nyolc animációs lépés után történik, a kiválasztott tét és az eredményül kapott zseb alapján jóváírva a bruttó összeget.
Pénztárca és rendezési szabályok
A teljes tét azonnal levonásra kerül a "drop" gomb megnyomásakor, a bruttó hozam tartalmazza az eredeti tétet is. A törtértékű érméket a helyi tárolóban (local storage) tároljuk, és részt vesznek a jövőbeli egyenlegekben, míg a fő kijelző csak egész érméket mutat. Ha a lapot frissítik egy még be nem fejezett kör során, a folyamatban lévő állapot törlődik a tét visszafizetése vagy kifizetés nélkül. Az interfész letiltja a vezérléseket az aktív körök alatt, a feltöltés gomb pedig addig rejtve marad, amíg a egyenleg az üzemidő alatt el nem éri az 5 érme alatti szintet.
A weboldal tényei és adatvédelem
Nem szükséges fiók létrehozása vagy bejelentkezés, és nincs valódi pénz befizetési vagy kifizetési folyamata. A demó verzió virtuális érméket használ, amelyeknek nincs pénzbeli értékük. A pénztárca adatait a helyi tároló egy specifikus kulcs alatt tárolja, míg a betöltött harmadik féltől származó scriptek (betűtípusok és analitika) további hálózati kéréseket generálhatnak. Az útmutató 18 év feletti olvasóknak szól, tájékoztató jellegű, és megkülönbözteti ezt a független demót a nem ellenőrzött külső szolgáltatásoktól.
Gyakran ismételt kérdések
Ingyes a TOP1GAME demó játék?
Igen, nem igényel fiókregisztrációt vagy bejelentkezést, és virtuális érméket használ, amelyeknek nincs pénzbeli értékük.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör közben?
A tét elvész, és a kör visszajelzés vagy kifizetés nélkül lezárul, mivel a félbehagyott körök nem kerülnek mentésre.
Hogyan kerül meghatározásra a véletlenszerű kimenetel?
Az algoritmus a balra kanyarodások számát nyolc bitejű kriptográfiai véletlen adatokkal jelöli, ami binomiális valószínűségi eloszlást eredményez.